Les Bonus



Argent

Le prix Letourneau : 1000$

La Remise Bon Client : 2500$

Le Prix de la chambre du commerce : 10000$

La récompense de l’association des sims commerçants : 20000$

La Subvention de Will Wright : 50000$.


Les connexions

Bonne réputation procure au patron un bonus de départ pour toute nouvelle relation. Ce qui va faciliter l’obtention d’étoiles.

Excellente réputation rend plus important le bonus de départ avec toute nouvelle relation.

Travailler en réseau permet au sims de rencontrer instantanément toutes les connaissances d’un sims.

Mémoire des chiffres : le patron peut utiliser le téléphone pour contacter n’importe quel sims de la ville.

Travailler en réseau puissant : c’est une nouvelle interaction qui apparaît, permet à votre sims de rencontrer instantanément et d’avoir un important bonus de départ avec toutes les relations d’un sims.


Les perceptions

Évaluer l'humeur, une interaction entre le patron et un client, une petite bulle d'info s'ouvre pour vous annoncer l'humeur de client, cela vous évite de forcer une vente, ou vous informe des améliorations possibles de votre commerce.

Évaluer les désirs, une des interactions entre le patron et un client, une petite bulle d'information s'ouvre en haut à droite de l'écran pour vous annoncer l'objet que voudrait acheter le client dont vous avez évalué le désir. Ainsi votre sims peut lui faire démonstration et appliquer ses techniques de ventes qui auront de fortes chances de conclure.



Repérer une cible : votre sims est capable de détecter parmi les clients présents dans son magasin celui qui est prêt à dépenser ses simsflouz. C’est une action sélectionnable quand vous cliquez sur votre sims.

Personnalité convaincante : un bonus d’efficacité est attribué pour toutes les interactions de vente client.

Manipulation : une nouvelle possibilité d’interaction entre le patron et un client se situe parmi le menu Vente : Manipuler. C’est encore plus efficace qu'Épater, votre sims est capable de vendre n'importe quel objet à n'importe quel client, même s'il n'en a pas besoin. Une fois la vente conclue, le client risque de ne pas avoir apprécié cette manipulation, le niveau de sa relation peut baisser avec votre sims et le commerce perdre une étoile de fidélité.





Les remises :

Remise sur achats : votre sims obtient une remise des fournisseurs sur le prochain achat.

Partenariat fournisseurs : une remise supplémentaire est accordée sur les frais de gros.

Chasseur de remises : vous achetez à des prix plus bas.

Marchandeur efficace : les frais de gros sont encore plus faibles.

Requin : vous bénéficiez des meilleurs prix de gros.


Voici un résumé des remises possibles lors de l'achat en gros d'objets à vendre :

- Sans bonus de remise : 10% de réduction

- 1 bonus de remise : 12%

- 2 bonus de remise : 15%

- 3 bonus de remise : 19%

- 4 bonus de remise : 24%

- Les 5 bonus de remise : 30%.

[Merci alpha64]


Motivation

Influence naturelle : ce bonus améliore considérablement la capacité maximale de la jauge d’influence de votre sims.

(Parler >>) Remonter le moral : parmi la liste des interactions avec un client ou un employé, votre sims l’encourage, lui redonne le sourire pendant quelques instants.

(Parler >>) Discours motivant : votre sims peut pendant quelques instants améliorer le talent de l'employé.



Influence illimitée : votre sims gagne encore plus d’influence en réalisant ses désirs.

En avant (action proposée quand vous cliquez sur votre sims): il prend un porte-voix et motive les sims et clients présents dans un petit rayon autour de lui, cela les dynamise, fait remonter leus besoins. Le seul inconvénient c'est que votre sims voit ses besoins diminuer, il a sacrifié les siens pour remonter ceux des autres. A utiliser avec précaution (risque de mort) ou juste après un "maxmotives".




Comment obtenir des points de bonus

Les étoiles dorées qu’obtiennent les clients satisfaits de votre magasin sont comptabilisées.



Un nombre d’étoiles est fixé pour chaque niveau de classement de commerce, il y a dix niveaux de classement d’un commerce. Plus le classement est élevé plus le nombre d’étoiles augmente pour arriver à l’étape suivante.



A chaque niveau passé, votre commerce gagne un point de bonus. Un point de bonus que vous pouvez dépenser pour l’un des premiers bonus parmi les 5 genres de bonus existants (Argent, Connexion, Remise, Motivation, Perception).



Pour obtenir tous les bonus, le patron doit posséder plusieurs commerces, 3 au minimum. En effet, il y a 10 niveaux à atteindre pour un commerce, donc 10 points de bonus à gagner pour un commerce.


Méthode pour obtenir des points de bonus rapidement

Petite astuce pour avoir tous les bonus rapidement :

Ouvrir un commerce à domicile (si vous ne voulez rien gérer, mettez juste un ticketronic hypnotique et faites payer les visiteurs).

une fois le commerce au niveau 1, fermez le (le nombre d'étoiles de "fidélité client" requis augmente à chaque niveau.) puis ouvrez le à nouveau.

Continuez l'opération jusqu'à avoir tous les bonus.

Voilà une petite astuce pour ceux qui sont pressés de voir comment fonctionne chaque bonus.

[Merci haka1978]


La transmission des bonus

Un patron peut transmettre ses bonus à un membre de sa famille (sans les perdre).

Par exemple: un parent peut transmettre des bonus à son fils ado.



Une jauge d'apprentissage (ressemblant à celle des bambins) permet de voir l'évolution de la transmission d'un seul bonus sur les cinq que propose la catégorie.



Parmi les 25 bonus que peut acquérir un sim, seuls 20 peuvent être transmis, ce qui n'est pas le cas des 5 bonus d'argent propres au commerce qui les a reçus. Il faudra donc remplir 20 jauges d'apprentissage pour qu'un sim transmette à un autre tous ses bonus. (Rappel: celui qui transmet ne perd pas ses bonus).

A force de patience et d'échanges, cela peut apporter beaucoup d'avantages et d'interactions à un Sim, en vue de l'éventuelle ouverture d'un commerce à son compte.


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