Développer votre affaire


Tout est en place pour vous lancer, il ne vous reste plus qu’à vous enrichir, vous développer et prospérer. L’expérience sera votre meilleure conseillère mais quelques petits trucs vous aideront à trouver le chemin de la fortune.

Surveillez votre trésorerie

L’objectif d’une affaire est de gagner le plus d’argent possible, mais c’est plus difficile qu’il n’y paraît. Vous devez sans cesse garder un oeil sur les prix, l’inventaire et l’état d’esprit de vos clients et de vos vendeurs pour pouvoir faire les réajustements nécessaires.

Les boutons « infos commerce » et « Historique des revenus » vous permettront d’avoir une vue d’ensemble de l’état de votre entreprise.



On voit les 4 dernières sessions d'ouverture du magasin, plus celle en cours. Une session correspond à une journée. Si vous n'ouvrez pas votre magasin pendant deux jours, il y aura deux jauges vides.


Les bonus

Lorsque votre commerce devient fleurissant vous avez la possibilité de débloquer des bonus par le biais du bouton “bonus commerciaux” au centre du menu Commerce. Les bonus se répartissent en cinq catégories divisées elle-mêmes en cinq niveaux. Vous devez essayer d’atteindre les derniers niveaux pour chacune des catégories. Ces bonus vous apporteront de l’argent sous forme de primes, des rabais chez vos grossistes et des compétences spéciales qui vous permettront d’influer sur les autres Sims. Cela vous sera d’une grande aide.

Mais attention aux répercussions si vous usez de vos nouveaux talents sur des Sims alors que votre humeur n’est pas dans le vert ou que votre jauge d’aspiration n’est pas assez haute.







Parmi les bonus à débloquer

Vente >> Manipuler : encore plus efficace qu'Épater, votre sims (propriétaire ou responsable) est capable de vendre n'importe quel objet à n'importe quel client, même s'il n'en a pas besoin. Une fois la vente conclue, le client risque de ne pas avoir apprécié cette manipulation, le niveau de sa relation peut baisser avec votre sims et le commerce perdre une étoile de fidélité.


Nouvelles interactions en cliquant sur votre sims

En avant : votre sims (propriétaire ou responsable) prend un porte-voix et motive les sims et clients présents dans un petit rayon autour de lui, cela les dynamise, fait remonter leurs besoins. Le seul inconvénient c'est que votre sims voit ses besoins diminuer, il a sacrifié les siens pour remonter ceux des autres. A utiliser avec précaution ou juste après un "maxmotives".

Repérer une cible : votre sims (propriétaire ou responsable) est capable de détecter parmi les clients présents dans son magasin celui qui est prêt à dépenser ses simsflouz.


Nouvelles interactions entre votre sims (propriétaire ou responsable) et ses clients

Évaluer l'humeur : une petite bulle d'info s'ouvre pour vous annoncer l'humeur du client, cela vous évite de forcer une vente, ou vous informe des améliorations possibles de votre commerce.

Évaluer les désirs : une petite bulle d'information s'ouvre en haut à droite de l'écran pour vous annoncer l'objet que voudrait acheter le client dont vous avez évalué le désir. Ainsi votre sims (propriétaire ou responsable) peut lui faire une démonstration et appliquer ses techniques de vente qui auront de fortes chances de conclure.

Parler >> Travailler en réseau : cela permet de connaître toutes les connaissances du sims à qui vous parlez.


Des nouvelles interactions utiles pour vos employés

Parler >> Remonter le moral : votre sims (propriétaire ou responsable) encourage son employé, lui redonne l'envie pendant quelques instants.

Parler >> Discours motivant : votre sims (propriétaire ou responsable) peut pendant quelques instants améliorer le talent de l'employé.

Les autres bonus touchent au prix des fournisseurs, à la renommée du commerce.


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